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Les Outils

Présentation des outils

La barre d'outils se situe à gauche de l'écran :

 
Sélection générale (v)
Sélection vectorielle (a)
Ligne (n)
Lasso (l)
Plume (p)
Texte (t)
Ovale (o)
Rectangle/polygone (r)
Crayon (y)
Pinceau (b)
Transformation libre (q)
transformation et remplissage (r)
Encrier (s)
Pot de peinture (k)
Pipette (i)
Gomme (e)
 
Main (h)
Zoom (m, z)
 
Couleur des traits
 
Couleur du remplissage
 
Noir et Blanc (par défaut)
Pas de couleur / permuter les couleurs
Compléments et modificateurs d'outils
 
 

Les outils marqués de la puce possèdent des options.

Les outils de dessin

Dans le logiciel Flash lorsque l'on crée une forme elle possède un contour et un remplissage par défaut. Une fois la forme créée, pour la déplacer, il ne faut pas oublier de double cliquer dessus, dans le cas contraire on déplace que l'intérieur sans le contour ou inverse. On peut bien sûr supprimer le contour ou l'intérieur en le sélectionnant en le supprimant. On peut aussi créer par exemple un rond en désélectionnant le contour ou le remplissage.

Il faut aussi savoir que dans Flash lorsque l'on applique une forme par-dessus une autre et si on déplace un remplissage, le derrière est effacé par la forme. Si la forme que l'on a placée sur la première est de la même couleur les formes se fondent d'une dans l'autre pour n'en former qu'une et on ne peut les dessouder qu'en annulant l'action.

Une fois que l'on est satisfait d'une forme, on peut grouper les éléments (ctrl + G) ou modification> grouper. Les formes qui seront dessinées sur le groupe se retrouveront en arrière plan.

Le logiciel Flash est un logiciel vectoriel et utilise les courbes de Béziers, mais il faut savoir que plus la forme a de points d'ancrage, plus le fichier est lourd.

L'ovale : cet outil permet de créer un ovale ou un rond (appuyer sur la touche Maj). L'ovale que vous dessinez possède par défaut un contour et un remplissage.

Le rectangle : cet outil sert à dessiner un carré (touche Maj) ou un rectangle. Ses caractéristiques sont les mêmes que celles de l'oval

Le pinceau : permet un dessin libre. Dans les options on peut choisir la forme du pinceau, et son épaisseur. Le pinceau est associé au remplissage.Les options permettent de choisir l'épaisseur du pinceau et sa forme.

La plume : permet de réaliser un dessin point par point avec les caractéristiques des courbes de Béziers.

Le crayon : possède trois options : un trait lissé, un trait avec angle ou un trait souple.Les options proposent des épaisseurs différentes ainsi que d'utiliser une trait lissé, un trait aux contours secs ou libre.

Le trait : trace un trait droit, l'épaisseur va de 0,25 à 10 et peut être continu, pointillé, irrégulier...Le trait sépare les formes qu'il traverse.

La gomme : efface les traits, les surfaces, selon l'option choisie, par défaut gomme tout.

Transformation libre : permet d'agandir, rétrécir faire pivoter la sélection choisie, les options concernent les pivots et l'effet miroir notamment.

La mise en couleur

La pipette : vient choisir une couleur pour le remplissage et les traits. On peut choisir une couleur du nuancier (fenêtre>nuancier) ou en double cliquant sur un carré de couleur de la palette outil ou on peut créer sa propre couleur avec le nuancier.

Le pot de peinture : sert à remplir une surface une fois la couleur choisie.Vous pouvez créer vos propres dégradés et ceux-ci peuvent être modifiés à l'intérieur de l'objet en utilisant l'outil « transformer le remplissage », dans la barre outil. Les options de remplissage permettent de remplir un espace fermé ou un espace pas bien fermé.

L'encrier : crée un remplissage du trait.

Les outils de sélection

La sélection générale : pour sélectionner les objets, on double clique.

La sélection vectoriel : chaque point peut être modifié

Le lasso : sélectionne une zone d'un objet en l'encerclant.

La baguette magique sélectionne un plage de couleur.

Astuces :

Pour afficher ou masquer les outils : ctrl + F2 ou pomme + F2.

Pour dégrouper : simplement double cliquer.

Annulations : le paramétrage des annulations est par défaut de 100. On peut le modifier, mais, plus il y en a plus on a besoin de mémoire.

Ombre portée : créer un double de l'image, quand le duplicata est sélectionné, choisissez une couleur de remplissage gris foncé dans la palette de couleur. Groupez ce même objet et appliquez une transparence de 70% sur le groupe. Placez le double dans un calque sous l'original, faites : Modifier>Forme>adoucir les bords de remplissage et validez le réglage par défaut dans la boîte de dialogue.

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©Laurence Jacquenod