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Interpolation de forme

Il existe deux types d'interpolation dans Flash, l'interpolation de forme et l'interpolation de mouvement.

Pour créer une interpolation de forme, voici comment procéder :

1. Positionnez-vous sur un calque, sur une image clé vide (F7)

2. Dessinez sur la scène la première forme, par exemple un carré

3. Avec l'outil sélection cliquez dans la ligne de temps sur une nouvelle image (l'image 25 par exemple): un carré gris apparaît :

4. Allez dans le menu : Insertion > image clé vide (ou le raccourcis : F7 ) :

5. La scène de l'image 25 est vide, dessinez dans la scène une autre forme, par exemple un rond :

6. Sélectionnez une image entre l'image 1 et l'image 25

.

7. Aller dans la fenêtre propriété et choisir " Forme" dans le menu déroulant Les images vont se teinter de vert et une flèche va relier les deux images.

Si les images ne deviennent pas vertes c'est que vous n'avez pas bien cliqué sur l'option interpolation de forme. Si la flèche ne se crée pas et qu'à la place il y a des pointillés c'est qu'il y a un problème sur votre interpolation. En général il s'agit d'un autre objet créé en plus sur la scène.

6. Contrôlez de l'animation : contrôle > lire. Voici le résultat :

L'interpolation de forme ne fonctionne qu'avec des formes simples, elle ne fonctionnera pas avec des formes complexes, des objets groupés ou des occurrences de symboles.

Il faut savoir qu'il y a des morphing improbables et donc à éviter :

•  L'utilisation de formes multiples

•  Les formes mixtes (remplissage + trait)

•  Morphing de forme pleine à forme percée

•  Le morphing non logique

Rapidement on se rend compte que pour des formes un peu plus complexes la forme ne se modifie pas d'un point à l'autre comme on le souhaiterait. Pour s'aider il existe les repères de formes .

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©Laurence Jacquenod