Animation par images clé
Interpolation de Forme
Les repères de forme
Interpolation de mouvement
Les guides de mouvement
Les masques
L'interpolation de mouvement permet de créer un déplacement rectiligne pour un objet donné.
Grâce au guide de mouvement, un objet peut suivre une trajectoire plus ou moins complexe.
L'objet guidé doit être obligatoirement une occurence de symbole.
Exercice : La fusée
Pour réaliser une trajectoire non linéaire vous allez utiliser un guide de mouvement.
1. Vous créez un objet (une fusée), une fois terminé, vous le modifiez en symbole (F8) graphique ou en clip.
2. Vous placez votre occurence de symbole en bas à gauche dans la scène
3. Vous créez une nouvelle image clé sur le scénario, image 25 en allant dans le menu : insertion > image clé ou F6 et vous placez votre occurence en haut à droite de la scène.
4. Vous réalisez une interpolation de mouvement. Il est TRÈS IMPORTANT de créer l'interpolation avant le guide.
5. Vous ajoutez un calque de guide par dessus votre premier calque,
en cliquant sur cette icône :
,
ou en allant dans le menu : insertion > guide de mouvement .
6. Vous dessinez une trajectoire avec l'outil crayon ou avec l'outil plume.
4. Vous aimantez votre objet à la trajectoire en plaçant le centre de l'objet (rond blanc) sur le guide.
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| Construction du guide |
Pour qu'un guide fonctionne il faut respecter l'ordre de création ci-dessus.
Si votre symbole est un objet en longueur, vous devez cocher la case "orienter vers la trajectoire" dans les options de l'interpolation de mouvement afin que votre symbole ne se fasse pas tracter sur le côté.