Animation par images clé
Interpolation de Forme
Les repères de forme
Interpolation de mouvement
Les guides de mouvement
Les masques
Les repères de forme sont employées dans les interpolations
de forme dans le cas des morphings improbables.
En effet si l'interpolation de forme se passe bien pour les formes simples
(carré, un rond) ou pour les formes pleines, elles posent souvent problème
lorsqu'elles sont ouvertes ou mixtes.
Par exemple, si je veux réaliser une morphing de la lettre A à
la lettre H, voici se qui se passe, avant et après l'ajout des repères
de forme :
| Sans repères de forme |
Avec repères de forme |
Tout d'abord, je créé mon interpolation de forme. Si l'interpolation ne se passe pas comme je le souhaite, j'ajoute des repères de forme.
Je sélectionne la forme de départ et je vais dans le menu : modification > forme > ajouter les repères de forme

Sur la scène apparaît un rond rouge avec une lettre en son centre
(a) pour le premier repère, (b) le second.
Je clique sur le repère et je le place sur ma forme au niveau du point
où l'interpolation se passe mal. Pour cet exemple, j'ai commencé
par gommer d'un trait fin le sommet de la lettre A pour que la forme soit ouverte.

On peut placer 26 repères de forme(A à Z). On commence en haut à gauche d'une image et on les place dans le sens des aiguilles d'une montre.
Puis on se place sur la seconde image clé et on ajuste les points de deux côtés.
On ajoute autant de points que nécessaire. Au delà le 5 ou 6 points de repères, il faut penser à réaliser son animation en image par image, car l'interpolation de forme n'est peut être pas posssible. On peut supprimer un ou tous les repères en passant par le menu ou en cliquant droit sur un point de repère (de la première image toujours). Si l'animation continue, faire de même pour chaque nouvelle interpolation de forme qui pose problème.
Lorsque tout se passe bien, les repères de forme changent de couleur :
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Les repères sont jaunes sur la première image |
Les repères sont verts sur la seconde image |