Importation des images vidéo
et du son
Manipulation des bitmap
Gérer et contrôler
le son
Exportation dans Flash
Bande passante
Publication
Pour publier une animation Flash, allez dans le menu Fichier > paramètres de publication ou placez-vous sur la première image de votre scénario et cliquez sur la scène puis dans la palette propriétés et cliquez sur le bouton publier.
Une fenêtre apparaît alors et vous cochez les options de publication qui vous conviennent : Flash, image gif, image jpeg, image png, Quick Time (vidéo .mov), Windows projector (.exe) ou MacIntosh Projector.
L'onglet qui nous intéresse le plus est celui qui va régler les
shockwaves, il s'agit donc de l'onglet Flash. Le format shockwave (.swf) est
le format d'exportation que vous utiliserez pour insérer votre animation
dans une page html.
Voyons les options de près :
De bas en haut : définit l'ordre de lecture des calques de l'animation pour le premier temps uniquement (l'arrière-plan s'affiche en premier). Cette option est utile quand l'image de fond est un bitmap : choisir haut en bas.
Générer un rapport de taille : Flash génère un fichier texte, un rapport sur les éléments composants l'animation. Ne pas cocher si vous n'employez pas de composants.
Omettre l'action trace : Lors de la programmation de script, une fonction trace permet de suivre l'exécution d'Actions Script. En cochant cette option, les actions trace ne sont pas exportées.
Protéger contre l'importation : il n'est pas possible d'importer de swf depuis un .fla lorsque l'option est cochée. Cette option protège du piratage.
Déboguage autorisé : autorise le déboguage de script et l'accès à certaines informations.
Mot de passe : Le déboguage à distance est associé à un mot de passe.
Compresser l'animation : par défaut c'est le cas. En cochant, le fichier est décompressé, c'est intéressant pour des swf contenant du texte et de l'action script.
Qualité jpeg : par défaut il est réglé sur 80%.
Compression du son : peut compresser tous les sons lus en continu (streaming) et sons événement.
Versions : Avec la version 3 fort taux de lisibilité. La version 5 introduit les points. La version 6 est à préférer si le script tient compte de nouvelle syntaxe. La version 7 intègre l'ActionScript2 de Flash MX 2004. Cocher Flash 6.
Les paramètres de publication de l'onglet HTML permettent de contrôler la lecture du swf et son aspect dans page html. Lorsque vous cochez l'onglet htgml, le logiciel vous créée une page HTML avec votre shockwave inséré dedans correctement et avec tous le code nécessaire. Voyons les options proposées :
Modèle : Flash seulement : par défaut
la balise embed est utilisée. C'est l'option
à cocher en général.
Dans les options de détection de Flash 3, 4, 5, ou 6 : un script est
utilisé au niveau du navigateur pour détecter le player.
Dimensions : Permet un affichage en pixels, en pourcentage (l'animation s'adapte à la dimension de la fenêtre - bien penser à cocher dans l'option échelle : sans bordure ). Cocher en général : identique à l'animation
Lecture : en pause au départ : se stoppe au départ. Ces options concernent la fenêtre de lecture qui apparaît au clic droit.
Qualité : C'est important de bien régler, si vous avez des images, réglez la qualité élevée.
Mode fenêtre : par défaut, l'animation
est lue dans son espace réservé. L'option sans fenêtre
opaque se fait sur Internet explorer 4 et plus sur PC uniquement. L'option
sans fenêtre transparente avec active X, permet d'afficher le swf
en rendant visible le contenu de la page HTML placé derrière.
Cette option est gourmande en ressource.
L'alignement de l'objet Flash se fait par son bord gauche, droit, haut
ou bas. Cette option est utile si le swf est plus grand que page html.
Échelle : l'option "tout afficher" (par défaut) affiche animation telle qu'elle a été créée. Dans l'option "sans bordure" les éléments de l'animation sont centrés et calés sur la page HTML. Dans l'option "ajusté exactement", l'animation ne conserve pas les proportions, mais s'affiche entièrement dans l'espace offert par la page html. Il en résulte une déformation du fichier swf. L'option "pas de redimensionnement" ne permet pas de re dimensionner le swf dans la page HTML.
Alignement Flash : l' alignement peut être défini à gauche du bord de la page, à droite ou au centre horizontalement .
C'est dans cet onglet que vous réglez l'optimisation de votre document pour créer un gif animé notamment.
Option entrelacé : affichage progressif.
Lissage : l'export est de meilleure qualité si l'option est cochée.
Tramer les couleurs permet de simuler les couleurs manquantes (décevant)
Optimisation des couleurs : l'option de diffusion offre un tramage de meilleure qualité mais peu de compression. La palette Web 216 est plus légère.
Adaptative : plus proche des couleurs réelles
Adaptative ajustée : va au plus près des vraies couleurs
Option du gif animé : cocher "animée"
Boucle continue : relance l'animation,`répéter : nombre de fois une on veut une répétition.
Les options permettent de régler la dimension du document, son codage, son lissage et sa transparence.
permet de paramètrer l'export vidéo de Flash : l'alpha règle
la transparence, l'option calque place en dessous ou au dessus la piste Flash
par rapport au contenu Quick Time.
L'option contrôleur : si on coche aucun, il n' aura pas
de barre d' outil de lecture.
Lecture : Les actions n' étant pas pris en charge sur la première image, cochez la lecture pause au démarrage . Lire toutes les images : l' option force la lecture de toutes les images mais les sons ne sont plus audibles.
Fichier : aplatir : le SWF est intégré au fichier Quick Time.
Pour les options projecteur windows et projecteur MacIntosh vous n'avez par l'onglet mais si vous cochez ces paramètres un fichier correspondant sera créé à côté de votre .fla.