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1. Principes de base
a . Introduction
b . Interface du logiciel
c . Outils de dessin
d . Scénario / Les séquences
e . Les Images-clé
f . Bibliothèque
2. les objets
a . Le texte dans Flash
b . Symbole graphique
c . Symbole bouton
d . Clip d'animation
e . Occurrence des symboles
3. Animations
a . Animation par images clé
b . Interpolation de Forme
c . Les repères de forme
d . Interpolation de mouvement
e . Les guides de mouvement
f . Les masques
4. Les actions
a . Introduction
b . Syntaxe et terminologie
c . Actions dans le temps
d . Actions sur les boutons
e . Actions et interactivité sur les clips d’animation
e . Actions de navigation
5. Importations-Exportations
a . Importation des images vidéo et du son
b. Manipulation des bitmap
c. Gérer et contrôler le son
d. Exportation dans Flash
e. Bande passante
f . Publication
6. Intégration de Flash dans une page HTML
a . Intégration de Flash dans une page HTLM
b. Lien URL et Mail
c. Création d'une fenêtre Pop-up
d. Le préchargement
©Laurence Jacquenod